The Elder Scrolls V : Skyrim

パッチVer 1.3が、近々配信されるようです。
箱○版は、先日配信された。
今度のパッチが当たらないと、処理が重すぎて困った。
ゲームが進行するにつれて、セーブデータ量が半端なく増える。
読み込みに際して、結構負担があると思われる。


ゲームの方はストーリーを無視して、サブクエスト消化に明け暮れる毎日。
キャラクターは盗賊タイプのまま育成して、レベルが36まで上がりました。
隠密と鍛冶のスキルをカンストしたので、戦闘スキルを上げようと頑張ってます。
近接攻撃の威力は高いが中々近寄れないので、弓ばかりが上がって70になった。
あとは、余ってたポイントで話術の「雑貨商」を覚えたら、戦利品の片付けが大分楽になりました。


このセーブデータも10MBを超えたので、パッチが来るまで別キャラでも育成しようかな。
盾防御キャラが反則的に強いらしいので、試してみよう。
片手武器を鍛えるより、盾のPerkで吹っ飛ばす効果を覚えた方が良いようです。
敵は起き上がれずに一方的に攻撃されたり、高低差がある所では転落死を狙える。
武器スキルが空気になるのか・・・。


The Elder Scrolls V:Skyrim

オブリビオンの後編のスカイリムです。
内容は、前作の地方とは北部の地域になります。


前作からの変更点は、能力や鍵開け等。
能力に関しては、スキルだけとなり能力の概念が撤廃されました。
レベルアップの際は、マジカ(MP)・体力(HP)・スタミナのどれかを上げれます。
スタミナだけは、所持重量が+5されるなどの恩恵があります。
あとは、フォールアウトのパークみたいに、特殊能力を上げるポイントが1ポイント付与されます。


特殊能力は、スキル毎に用意されています。
魔法の場合は、連続魔法で火力向上や消費マジカを半減させるなど有益な能力です。
これにより、魔法の火力不足が補えます。
また、隠密などの能力はバックスタブなどの不意打ちの倍率が跳ね上がるので、極悪な感じ。


鍵開けは、以前の仕様から変更されました。
今回の仕様は、フォールアウトと似たような仕様です。
フォールアウトに慣れた方には良いかも。
正直、これはありがたかったですw


何気に忘れてましたが、軽業のスキルが廃止されました。
あのスキルがあれば、色んな所に登れて面白かったのに〜orz
とりあえず、軽業目当ての盗賊プレイヤーには残念な話です。


今作も、かなりハマってます。
睡眠時間が心配なぐらいw
今回は、前作を飽きさせた透明人間にならずに、隠密に徹したいなぁ。


Saints Row the third

2が面白かったので、3も購入してみました。
やってみての感想は、2ほど馬鹿な遊びが減って残念。
あとは、若干の変化に違和感を感じてしょうがない。
前作からのイメージだと、ショーンディが変だよ・・・。


変更点は、上記のようにお仕事が減った。
また、キャラクターの育成要素がリスペクト経由となり、お仕事への情熱が減退。
縄張り獲得もお仕事か抗争という要素に変更されたが、抗争スポットでの戦いがしょぼい・・・。
建物や音楽なども適当になり、2より手抜きな感が抜けない。


総評としては、3は2の劣化作品としか感じなかった。
詰まらないわけではないが、色々と残念になった。
シリーズをやったことのない人は、2だけはお薦めします。
2をやった人には、3は微妙だと思います。


ラグナロク

2ヶ月ぶりに、課金をしました。
ちょうど私用も済んだり、ビフロストアップデートという言いタイミング。
今度のアップデートでは、異世界のエリアが拡大すると共に、レベル110以上の上級者向けの敵が増えるとのこと。
とはいえ、持ちキャラでは到底不可能なレベルですけどね。


持ちキャラはこんな感じ↓
・ロイヤルガード、レベル98
アルケミスト、レベル92
・プリースト、レベル96
・アサシンクロス、レベル94
・ハイウィザード、レベル96
・モンク、レベル96


3次職とか転生職が混じっているけど、どれも中途半端です。
異世界行きに未転生とかじゃ問題外というか、そもそも相性が悪い職業。
今度の拡張エリアへは、情報が出回るまでは様子見をします。
とりあえず、異世界エストを終わらせていないキャラの消化や未転生の育成がメインになりそうです。

Battlefield3

協力プレイとマルチプレイをやってみました。
先ずは、協力プレイの方からです。


1ステージだけやりましたが、シナリオモードと同じステージを使いまわしです。
でも、戦闘のシチュエーションが大分変化があり、武器もある程度用意されてたりします。
武器の方は、M249や対戦車用の地雷やらジャベリンなど色々あります。
状況に合わせて持ち替えたり、相棒と分業しても良いと思う。


マルチプレイの方は、色々な装備を駆使して戦えるようになった。
敵を倒した数により、武器専用のアタッチメントが解除されます。
アタッチメントは3つまで付けれるが、各種類分けがあるので、似たものは付けれません。
例としては、アサルトライフルの場合、照準器・グリップやアンダーバレル系・ライトやサプレッサー系の3つです。


今回から導入されたライトは、厄介です。
暗い場所に限らず、視界に直接当てられると、敵の位置が視認づらくなります。
距離にもよりますが、至近距離でくらうと、まずやられます。
遠くで確認できれば、相手の位置がわかりやすくて、ただの的ですけどw


あとは、乗り物の戦車を使用してみた。
ガジェットも3種類搭載になったため、操作が複雑です。
加速機能も追加され、視点切り替えなどもR3に割り当てられたり、若干の慣れが必要かと思う。
とはいえ、相変わらずの安定した強さ。


バトルフィールド 3 - PS3

バトルフィールド 3 - PS3

Battlefield3

先日届きました。
遊ぼうと思ったけど夜勤前だったので、本日やってみました。


感想としては、BFBC2と比べて、画質は断然上がりました。
また、夜間戦闘が多かったり、シナリオもCODのMW系臭くなりました。
戦闘面では、機関銃にバイポッドが追加されてて、通常での機関銃の使い勝手の難しさが再現されている。


とはいえ、まだキャンペーンモードを軽く遊んだ程度です。
今後、マルチプレイや協力プレイモードで遊んでみます。


バトルフィールド 3 - PS3

バトルフィールド 3 - PS3

Battlefield3

本日海外版が発売されました。
予約当時日本語版しかなかったので、すっかり忘れてました。
日本語版は、来週発売です。
動画を見ると、戦闘機の映像とか凄すぎる・・・。





バトルフィールド 3 - PS3

バトルフィールド 3 - PS3