Fable2

本日届いたので、早速やってみました。
雰囲気としては、バルダーズゲートみたいな感じ。


他のゲームと比べて、色々と独自色があります。
レベル概念は、アビリティの形しかない。
近接攻撃(強さ)・遠距離攻撃(スキル)・魔法(ウィル)の3種類の特技を強化していくと、ステータスが変わる。
特化したキャラも良いけど、3種類使わないと面倒なクエストがあるので、結局バランサーになって個性が出なそう。


あとは、アクションRPGには珍しく防具のないゲーム。
強さでのブロックか、スキルの回避ぐらいしか敵の防ぎようがない。
盾も無ければ、二刀流もできないので、器用貧乏な主人公。